Nama Anggota :
Bayu Ahmad prakoso(
11112377)
M.Ali akbar S(14112297)
M.Hendriansyah( 14112632)
M.Kahfi (15112000)
M.Ilham Ma’aarij (14112746)
Kelas: 4KA18
I. Latar Belakang
Aplikasi
Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1
Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6
November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald
Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle,
Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. Kaskus
memiliki lebih dari 6 juta pengguna terdaftar. Pengguna Kaskus umumnya berasal
dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun
di luar Indonesia.
Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk,bermula dari
sekadar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini.
Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang, dengan jumlah page view
melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan Juli 2012, Kaskus sudah
mempunyai lebih dari 601 juta posting. Menurut Alexa.com, pada bulan Juli 2014
Kaskus berada di peringkat 285 dunia dan menduduki peringkat 7 situs yang
paling banyak dikunjungi di Indonesia.
Pada tanggal 26 Mei 2012, Kaskus mengalami gangguan pada DNS
(Domain Name System) pada domain .us. Sehingga, pada 27 Mei 2012, Kaskus
berpindah domain yang mulanya berdomain .us sekarang menjadi .co.id
II. Tujuan Pembuatan Aplikasi
Adapun sebuah tujuan aplikasi ini dibuat adalah sebagai alat bantu
kita dalam memenuhi kebutuhan forum diskusi dan forum jual-beli di dunia maya.
Disini yang digaris bawahi adalah aplikasi sekaligus forum jual-beli.
III. Konsep
Pembuatan Aplikasi
Konsep yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Kaskus ini adalah dengan
menggunakan pendekatan metode SDLC ( System Development Life Cycle ) , konsep
ini dikembangakn melalui beberapa tahap sebagai berikut:
A. Perencanaan
- Melakukan
pengambilan/pengumpulan data
- Melakukan
identifikasi masalah
B. Analisa
permasalahan
Menganalisa
masalah yang terjadi di lapangan sebelumnya pengguaan forum jual beli online yang
sudah ada, dan membandingkannya dengan aplikasi yang dibuat , serta dapat
berkontribusi dengan apa yang terjadi nantinya setelah dibuat aplikasi.
C. Perancangan
Pada
tahap ini melakukan perancangan struktur navigasi, perancangan input output dan
perancangan tampilan aplikasi Kaskus (FJB kaskus).
D. Implementasi
Membuat
serta memberikan sentuhan terakhirnya dengan pengisian kode program yang
sebelumnya tertera pada perancangan input output aplikasi
E. Uji
Coba Aplikasi
Tahap ini
merupakan tahap uji coba program yang dihasilkan dari tahap implementasi untuk
mengetahui apakah fungsionalitasnya terpenuhi dan sesuai dengan rancangan dasar
penelitian.
IV. Kerangka
Pikir
Kerangka piker disini adalah efek sebelum dan sesudah penggunaan
aplikasi yang di buat terdapat 2 object yaitu pemakai aplikasi (User) dan administrasi
kaskus itu sendiri , sebelumnya Pengguna (user) belum menggunakan aplikasi dia
harus berkumpul bersama teman untuk berkumpul atau untuk forum jual beli, tapi
setelah menggunakan aplikasi ini pengguna (user) hanya menggunakan aplikasi
dimana saja dan kapan saja untuk melakukan diskusi dan jual beli forum, selain
itu pengguna juga dapat kemudahan dan kenyamanan karena aplikasi kaskus tidak
membutuhkan chapta lagi untuk posting pesan, karena dalam web kaskus dibutuhkan
chapta untuk 1x posting di dalam sebuah ruang diskusi atau ruang jual beli.
V. Rencana
Pengerjaan Aplikasi
Berikut adalah rencana dan jadwal tahap penelitian dilaksanakan
per bulannya :
NO
|
Tahapan
Penelitian
|
Jadwal
Pelaksaan (Bln) ke
1
2 3
4 5 6 7
|
||||||
1.
|
Tahap
Perencaan
|
|||||||
2.
|
Tahap
Analisis
|
|||||||
3.
|
Tahap
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi
|
|||||||
4.
|
Tahap
Implementasi
|
|||||||
5.
|
Uji
Coba
|
Sumber :